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Règles de Wordfeud

Règles de Wordfeud : lettres françaises et points

Les mots se posent horizontalement ou verticalement. Le premier coup traverse la case centrale ; les suivants rejoignent les tuiles déjà présentes. Tous les mots formés doivent être valables.

Cases bonus et jokers

DL et TL multiplient par deux ou trois les points d’une lettre nouvellement posée. DW et TW multiplient le total du mot. Calculez les bonus de lettres avant ceux du mot. Un joker rapporte toujours zéro point. Poser les sept tuiles de son chevalet en un coup ajoute 40 points.

Tuiles françaises

Les tuiles portent les lettres sans accents. Cette recherche transforme également les ligatures Œ en OE et Æ en AE. Voici les valeurs et les quantités de l’aide officielle.

Lettre Points Nombre
A 1 10
B 3 2
C 3 2
D 2 3
E 1 14
F 4 2
G 2 3
H 4 2
I 1 9
J 8 1
K 10 1
L 2 5
M 2 3
N 1 6
O 1 6
P 3 2
Q 8 1
R 1 6
S 1 6
T 1 6
U 1 6
V 5 2
W 10 1
X 10 1
Y 10 1
Z 10 1
? 0 2

Exemple

CHAT rapporte 9 points de lettres : C (3), H (4), A (1), T (1). Un joker à la place de H réduit ce total à 5. Ajoutez ensuite les éventuels bonus et mots croisés.

Échange et fin de partie

L’échange est possible s’il reste au moins sept tuiles dans le sac. Trois passes consécutives terminent la partie. Elle se termine aussi lorsque le sac est vide et qu’un joueur pose toutes ses tuiles. Les valeurs restantes sont soustraites et ajoutées à l’adversaire s’il a vidé son chevalet. Le délai d’un tour est de 72 heures.

Wordfeud · Comment trouver des mots avec vos lettres

Origine des mots

La liste est issue du dictionnaire Grammalecte 7.7 d’Olivier R. et de ses contributeurs, distribué par LibreOffice sous licence MPL 2.0. Nous développons un nombre limité de formes préfixées et suffixées, puis vérifions chaque forme avec Hunspell avant de retirer les accents. Nous écartons les entrées initialement en majuscules, les fragments signalés et les formes contenant des signes. Nous ne créons pas librement de mots composés.

Cette liste orthographique n’est pas le dictionnaire officiel de Wordfeud. Elle peut contenir des formes refusées dans le jeu et manquer des mots acceptés. Le filtrage des noms propres reste imparfait. Les auteurs de la source n’ont pas validé cette adaptation. Vérifiez les mots inhabituels dans le jeu.

Grammalecte 7.7 (MPL-2.0) · Liste, sources et licence

Les règles de Wordfeud, du premier coup au score final

On peut connaître les bases et oublier un détail qui change le meilleur coup à jouer. Maîtriser toutes les règles permet de mieux exploiter les occasions. Reportez-vous au tableau français ci-dessus pour les valeurs et les quantités de tuiles ; les distributions des autres langues ne s'appliquent pas ici.

  1. Le joueur qui envoie l'invitation commence. Le premier mot doit couvrir l'étoile centrale avec l'une de ses lettres, pas nécessairement la première.
  2. Choisissez un plateau standard ou aléatoire. Sur le plateau standard, DL, TL, DW et TW occupent toujours les mêmes positions, ce qui permet d'apprendre des configurations. Sur un plateau aléatoire, les bonus changent de place. Un mot qui en cumule plusieurs peut rapporter beaucoup de points et renverser la partie. En tournoi, respectez le type de plateau convenu.
  3. Les mots se lisent horizontalement de gauche à droite ou verticalement de haut en bas. Il est interdit de les poser à l'envers, vers le haut ou en diagonale.
  4. Après le premier coup, les nouvelles tuiles doivent se rattacher aux tuiles existantes. Un coup peut former plusieurs mots, notamment en jouant parallèlement. Tous les mots formés doivent être valides et sont comptabilisés.
  5. Chaque joueur commence avec sept tuiles. Après un coup, il pioche pour revenir à sept, tant que le sac le permet. La répartition française, avec deux tuiles blanches, figure plus haut.
  6. Chaque lettre possède une valeur. Additionnez les valeurs pour chaque mot formé. Un joker représente une lettre mais reste à zéro point.
  7. DL double la valeur d'une lettre nouvellement posée ; TL la triple. DW double la valeur du mot ; TW la triple. Appliquez les bonus de lettres avant les bonus de mots.
  8. Plusieurs multiplicateurs de mots se multiplient : deux cases TW dans le même mot donnent neuf fois la valeur du mot. Un bonus ne s'applique qu'au moment où une nouvelle tuile recouvre la case, pas lors des réutilisations ultérieures.
  9. Poser les sept tuiles de son propre chevalet en un tour rapporte un bingo de 40 points supplémentaires. Un mot de sept lettres ne suffit pas si certaines étaient déjà sur le plateau.
  10. Vous pouvez passer au lieu de jouer. Trois passes consécutives au total mettent fin à la partie et déclenchent le décompte final.
  11. Vous disposez de 72 heures pour jouer. Passé ce délai, vous perdez automatiquement, quel que soit le score. Vous pouvez également abandonner.
  12. La partie se termine aussi lorsque le sac est vide et qu'un joueur pose sa dernière tuile. Les points des tuiles restantes sont retirés au joueur qui les possède. Si l'adversaire a vidé son chevalet, il reçoit ces points en supplément. Le score final le plus élevé gagne.
  13. Vous pouvez échanger une ou plusieurs tuiles au lieu de jouer si le sac en contient encore au moins sept. L'échange utilise votre tour, mais peut rendre un chevalet difficile plus exploitable.
  14. Invitez vos proches ou trouvez un adversaire aléatoire grâce à la recherche de joueurs. Le chat permet d'échanger des messages pendant la partie sans frais de messagerie distincts.

Notre sélection issue de Grammalecte n'est pas une copie certifiée du dictionnaire de Wordfeud. L'application décide de l'acceptation d'un mot. Consultez aussi les règles officielles et nos conseils de stratégie.